Agent 엔진 개요
Elftia의 Agent 시스템은 멀티 엔진 디스패치 아키텍처를 기반으로 합니다. EngineDispatcher는 통합 요청 디스패처로 동작하며, EngineType에 따라 요청을 해당 엔진 구현으로 라우팅합니다. 각 엔진은 IEngine 인터페이스를 구현하고 서로 다른 백엔드 서비스를 캡슐화합니다.
아키텍처 다이어그램
graph TB
Router["AgentRouter / MagiService"] --> Dispatcher["EngineDispatcher"]
Dispatcher --> TinyElf["TinyElfEngine<br/>tinyelf"]
Dispatcher --> ClaudeSdk["ClaudeSdkEngine<br/>claude-sdk"]
Dispatcher --> CliRunner["CliRunnerEngine<br/>cli"]
Dispatcher --> Chat["ChatEngine<br/>chat"]
Dispatcher --> STChat["STChatEngine<br/>st-chat"]
Dispatcher --> Api["ApiEngine<br/>api"]
TinyElf --> TinyLoop["TinyElfAgentLoop<br/>Tool call loop"]
TinyElf --> ToolReg["ToolRegistry<br/>Tool registry"]
TinyElf --> LLMAdapter["TinyElfLLMAdapter<br/>LLM adapter"]
ClaudeSdk --> AgentSvc["AgentService<br/>Claude Agent SDK"]
ClaudeSdk --> Proxy["AgentProxyServer<br/>HTTP proxy"]
CliRunner --> Supervisor["ProcessSupervisor<br/>Process management"]
Chat --> Pipeline["ChatCompletionPipeline<br/>Chat pipeline"]
IEngine 인터페이스
모든 엔진은 IEngine 인터페이스를 구현해야 합니다.
interface IEngine {
readonly engineType: EngineType;
startSession(ctx: EngineSessionContext): Promise<void>;
resumeSession(ctx: EngineSessionContext): Promise<void>;
interrupt(dbSessionId: string): Promise<boolean>;
isActive(dbSessionId: string): boolean;
reloadMcpForAllActive?(): Promise<void>;
}
| Method | Description |
|---|---|
startSession | 새 세션 시작(사용자 메시지 저장, 엔진 루프 실행) |
resumeSession | 기존 세션에서 대화 계속 진행 |
interrupt | 활성 세션을 중단하고 성공 여부 반환 |
isActive | 세션이 실행 중인지 확인 |
reloadMcpForAllActive | 모든 활성 세션의 MCP 도구를 핫 리로드(선택 사항) |
EngineSessionContext
모든 엔진은 동일한 세션 컨텍스트 구조를 공유합니다. 각 엔진은 필요한 필드를 사용합니다.
interface EngineSessionContext {
dbSessionId: string; // Database session ID
session: ChatSession; // Full session record
sender: WebContents; // Electron IPC sender
prompt: string; // User message
attachments?: Array<...>; // Multimodal attachments
providerId?: string; // LLM provider ID
model?: string; // Model ID (v89+ is bare SDK id)
/**
* v89+: CLI backend binding (from chat_sessions.cliBackend column).
* 'claude-code' goes through ClaudeSdkEngine + AgentProxyServer.passThrough;
* 'codex' / 'gemini-cli' goes through CliRunnerEngine.
*/
cliBackend?: 'claude-code' | 'codex' | 'gemini-cli' | null;
/**
* v89+: 1M-context preference (from chat_sessions.useExtendedContext column).
* Engines / AgentProxyServer / TransformerChainExecutor decide whether to
* inject 'context-1m-2025-08-07' into anthropic_beta based on this.
*/
useExtendedContext?: boolean;
engineConfig?: EngineConfig; // Engine-specific configuration
projectPath?: string; // Project path
agentId?: string; // Agent ID
// Chat engine specific
systemPrompt?: string;
parentId?: string | null;
thinkingLevel?: string;
searchOrchestration?: PipelineSearchConfig;
mcpConfig?: PipelineMcpConfig;
// Magi/Agent engine specific
providerEnv?: Record<string, string>;
onSessionEnd?: () => void;
isOfficialProvider?: boolean;
customAgentOptions?: { ... };
permissionMode?: string;
channelSource?: string;
channelId?: string;
channelSenderId?: string;
channelUserPermissions?: { canUseTool: boolean; requireConfirmation: boolean };
}
EngineDispatcher
EngineDispatcher는 엔진 등록과 디스패치의 핵심입니다.
class EngineDispatcher {
private engines = new Map<EngineType, IEngine>();
registerEngine(engine: IEngine): void;
getEngine(type: EngineType): IEngine;
hasEngine(type: EngineType): boolean;
dispatch(type: EngineType, ctx: EngineSessionContext): Promise<void>;
resume(type: EngineType, ctx: EngineSessionContext): Promise<void>;
interrupt(dbSessionId: string): Promise<boolean>;
reloadMcpForAllActive(): Promise<void>;
getEngineInfos(): EngineInfo[];
}
엔진 등록
엔진은 packages/desktop/app/main/index.ts에서 등록됩니다.
const dispatcher = new EngineDispatcher();
dispatcher.registerEngine(new TinyElfEngine(...));
dispatcher.registerEngine(new ClaudeSdkEngine(...));
dispatcher.registerEngine(new CliRunnerEngine(getProcessSupervisor(), db, logger));
dispatcher.registerEngine(new ChatEngine(...));
dispatcher.registerEngine(new STChatEngine(...));
dispatcher.registerEngine(new ApiEngine(...));
중단 메커니즘
interrupt() 메서드는 모든 엔진을 순회하면서 대상 세션을 소유한 엔진을 찾고 해당 세션을 중단합니다.
async interrupt(dbSessionId: string): Promise<boolean> {
for (const engine of this.engines.values()) {
if (engine.isActive(dbSessionId)) {
return engine.interrupt(dbSessionId);
}
}
return false;
}
엔진 타입 레지스트리
| EngineType | Class | Backend Service | Active Session Tracking |
|---|---|---|---|
tinyelf | TinyElfEngine | 내장 Agent 루프 | Map<string, ActiveTinyElfSession> |
claude-sdk | ClaudeSdkEngine | AgentService (SDK) | AgentService 내부 관리 |
cli | CliRunnerEngine | ProcessSupervisor | Map<string, ActiveCliSession> |
chat | ChatEngine | ChatCompletionPipeline | 내부 Map |
st-chat | STChatEngine | CompletionService | 내부 Map |
api | ApiEngine | CompletionService | 상태 없음 |
활성 세션 추적
TinyElf 엔진은 ActiveTinyElfSession을 사용해 각 활성 세션의 상태를 추적합니다.
interface ActiveTinyElfSession {
dbSessionId: string;
projectPath: string;
abortController: AbortController;
parentMessageId?: string;
lastAssistantMessageId?: string;
directMcpConnections?: Array<...>;
hookExecutor?: HookExecutor;
sdkDualWrite?: {
sdkSessionId: string;
lastUuid: string;
seqNum: number;
};
subagentManager?: SubagentManager;
}
IPC 이벤트
엔진은 sender.send('agent:event', ...)를 통해 렌더러 프로세스에 이벤트를 보냅니다.
| Event Type | Payload | Description |
|---|---|---|
init | { sessionId, systemInfo } | 세션 초기화 |
sessionCreated | { sessionId } | 세션 생성 완료 |
userMessage | { sessionId, message } | 사용자 메시지 저장됨 |
streamDelta | { sessionId, delta } | 스트리밍 텍스트/사고 델타 |
toolCallStart | { sessionId, block } | 도구 호출 시작 |
toolCallEnd | { sessionId, block, status } | 도구 호출 완료 |
assistantMessage | { sessionId, message } | Assistant 메시지 저장됨 |
permissionRequest | { sessionId, requestId, toolName, input } | 권한 확인 요청 |
result | { sessionId, stats } | 실행 통계 결과 |
complete | { sessionId } | 세션 완료 |
error | { sessionId, error } | 오류 이벤트 |
retry | { sessionId, retry } | API 재시도 알림 |
processing | { sessionId, message } | 처리 상태 |
주요 파일
| File | Path | Description |
|---|---|---|
| IEngine interface | services/agent-core/engine/types.ts | 엔진 인터페이스와 컨텍스트 정의 |
| EngineDispatcher | services/agent-core/engine/EngineDispatcher.ts | 엔진 등록과 디스패치 |
| Module entry | services/agent-core/engine/index.ts | 모든 엔진 내보내기 |
| TinyElfEngine | services/agent-core/engine/tinyelf/TinyElfEngine.ts | TinyElf 엔진 구현 |
| ClaudeSdkEngine | services/agent-core/engine/ClaudeSdkEngine.ts | Claude SDK 엔진 |
| CliRunnerEngine | services/agent-core/engine/cli/CliRunnerEngine.ts | CLI 엔진 |
| ChatEngine | services/agent-core/engine/ChatEngine.ts | Chat 엔진 |
| STChatEngine | services/agent-core/engine/STChatEngine.ts | 단일 턴 Chat 엔진 |
| ApiEngine | services/agent-core/engine/ApiEngine.ts | API 엔진 |
| EngineType definition | @shared/contracts/elftia-agent-types.ts | 타입 정의 |
모든 경로는 packages/desktop/app/main/을 기준으로 합니다.
확장 지점
- 새 엔진 추가:
IEngine인터페이스 구현 +EngineDispatcher에 등록 +EngineType추가 - 새 IPC 이벤트 추가: 엔진 콜백에서
sender.send()를 통해 전송 - MCP 핫 리로드:
reloadMcpForAllActive()메서드 구현
관련 모듈
| Module | Path | Relationship |
|---|---|---|
| AgentRouter | services/routers/AgentRouter.ts | IPC 호출을 수신하고 디스패치 |
| MagiService | services/agent-core/magi/MagiService.ts | 상위 수준 오케스트레이션, 엔진 선택 |
| CompletionService | services/capabilities/llm/completion/CompletionService.ts | LLM API 호출 |
| AgentService | services/agent-core/agent/AgentService.ts | Claude SDK 세션 관리 |